Lapangan dan pergi untuk anjing
Ini adalah jenis kompetisi yang cukup muda. Ini baru muncul pada awal abad ke-2008 di Jepang, dimana budaya komunikasi dengan anjing sangat berkembang. Beberapa saat kemudian, dia datang ke Eropa, tetapi di negara kita dia hanya muncul pada tahun XNUMX. Meskipun pitch and go memiliki banyak pengagum di Rusia, namun belum mendapat pengakuan resmi, padahal kompetisi sudah lama diadakan di Eropa. Tidak bisa dikatakan bahwa di negara kita Anda tidak akan bisa menikmati semangat kompetitif dalam disiplin ini, itu tidak resmi, itu saja.
Apa perbedaan antara permainan pitch dan go and stick? Saat Anda melempar mainan ke anjing Anda, ia akan melompat dengan tidak sabar ke kaki Anda dan lepas landas segera setelah “proyektil” tersebut menjauh. Dalam pitch and go, perbedaan utamanya adalah anjing harus berlari mengejar mainannya saja
aturan umum
Anjing mana pun dapat ikut serta dalam kesenangan ini, terlepas dari silsilah, usia, atau ukurannya. Pengecualiannya adalah hewan agresif, serta hewan peliharaan yang sakit. Pembagian peserta dilakukan berdasarkan ukuran menjadi tiga kategori: mini – hingga 35 cm pada layu, midi – dari 35 (inklusif) hingga 43 cm, maxi – dari 43 cm inklusif.
Ada lebih sedikit batasan bagi masyarakat. Baik orang dewasa maupun anak-anak dapat menjadi seorang pawang, jika ia mampu mengendalikan hewan peliharaannya.
Kulit
Biasanya mainan buatan industri digunakan untuk pitch and go: bola, tongkat tekstil tenun, dan sebagainya. Tidak bisa diambil begitu saja
Daerah
Lapangan perlombaan berupa lapangan dengan lebar 10-15 meter dan panjang 25 meter. Setiap 5 meter lapangan dibagi menjadi beberapa sektor melintang. Dengan demikian, diperoleh lima zona, yang sesuai dengan jumlah titik berbeda – dari 5 hingga 25. Di beberapa zona terdapat lingkaran – jika terkena proyektil, jumlah titik akan bertambah.
Tugas
Setiap tim memiliki waktu 90 detik untuk tampil. Selama waktu ini, orang dan anjing harus melakukan lemparan sebanyak mungkin untuk mendapatkan poin sebanyak mungkin. Selama pelemparan, baik pawang maupun anjingnya harus berada di area awal. Hitung mundur dimulai segera setelah subjeknya
Poin
Untuk setiap lemparan, poin diberikan tergantung pada zona di mana proyektil mengenai. Poin yang ditambahkan untuk semua upaya adalah hasil keseluruhan tim. Jika tiba-tiba beberapa tim mempunyai jumlah poin yang sama, maka kemenangan diberikan kepada tim yang melakukan lemparan paling sedikit. Jika tiba-tiba indikator ini juga bertepatan, serangkaian “penalti” diberikan, yaitu lemparan tambahan.