Lapangan dan pergi untuk anjing
Pendidikan dan Pelatihan

Lapangan dan pergi untuk anjing

Ini adalah jenis kompetisi yang cukup muda. Ini baru muncul pada awal abad ke-2008 di Jepang, dimana budaya komunikasi dengan anjing sangat berkembang. Beberapa saat kemudian, dia datang ke Eropa, tetapi di negara kita dia hanya muncul pada tahun XNUMX. Meskipun pitch and go memiliki banyak pengagum di Rusia, namun belum mendapat pengakuan resmi, padahal kompetisi sudah lama diadakan di Eropa. Tidak bisa dikatakan bahwa di negara kita Anda tidak akan bisa menikmati semangat kompetitif dalam disiplin ini, itu tidak resmi, itu saja.

Apa perbedaan antara permainan pitch dan go and stick? Saat Anda melempar mainan ke anjing Anda, ia akan melompat dengan tidak sabar ke kaki Anda dan lepas landas segera setelah “proyektil” tersebut menjauh. Dalam pitch and go, perbedaan utamanya adalah anjing harus berlari mengejar mainannya saja tim, tanpa performa amatir dan start yang salah. Artinya, selain keterampilan fisik hewan peliharaan (kecepatan membawa mainan, lebih tepatnya, bonus tambahan), kemampuan seseorang dan hewan untuk bekerja dalam tim diperiksa, tidak diragukan lagi. ketaatan satu dan kejelasan tindakan yang kedua.

aturan umum

Anjing mana pun dapat ikut serta dalam kesenangan ini, terlepas dari silsilah, usia, atau ukurannya. Pengecualiannya adalah hewan agresif, serta hewan peliharaan yang sakit. Pembagian peserta dilakukan berdasarkan ukuran menjadi tiga kategori: mini – hingga 35 cm pada layu, midi – dari 35 (inklusif) hingga 43 cm, maxi – dari 43 cm inklusif.

Ada lebih sedikit batasan bagi masyarakat. Baik orang dewasa maupun anak-anak dapat menjadi seorang pawang, jika ia mampu mengendalikan hewan peliharaannya.

Kulit

Biasanya mainan buatan industri digunakan untuk pitch and go: bola, tongkat tekstil tenun, dan sebagainya. Tidak bisa diambil begitu saja Frisbee adalah olahraga tersendiri. Dalam kompetisi, satu tim hanya dapat menggunakan satu item.

Daerah

Lapangan perlombaan berupa lapangan dengan lebar 10-15 meter dan panjang 25 meter. Setiap 5 meter lapangan dibagi menjadi beberapa sektor melintang. Dengan demikian, diperoleh lima zona, yang sesuai dengan jumlah titik berbeda – dari 5 hingga 25. Di beberapa zona terdapat lingkaran – jika terkena proyektil, jumlah titik akan bertambah.

Tugas

Setiap tim memiliki waktu 90 detik untuk tampil. Selama waktu ini, orang dan anjing harus melakukan lemparan sebanyak mungkin untuk mendapatkan poin sebanyak mungkin. Selama pelemparan, baik pawang maupun anjingnya harus berada di area awal. Hitung mundur dimulai segera setelah subjeknya mengambil melintasi garis start. Ketika proyektil dilempar, anjing, atas perintah, harus berlari ke arahnya dan membawanya kembali, sementara setidaknya salah satu cakarnya harus melewati garis start. Selain itu, seekor anjing hanya dapat mengambil suatu benda dari tanah atau selama memantul (tertangkap dengan cepat tidak akan dihitung).

Poin

Untuk setiap lemparan, poin diberikan tergantung pada zona di mana proyektil mengenai. Poin yang ditambahkan untuk semua upaya adalah hasil keseluruhan tim. Jika tiba-tiba beberapa tim mempunyai jumlah poin yang sama, maka kemenangan diberikan kepada tim yang melakukan lemparan paling sedikit. Jika tiba-tiba indikator ini juga bertepatan, serangkaian “penalti” diberikan, yaitu lemparan tambahan.

Tinggalkan Balasan