Permainan babi guinea
Hewan pengerat

Permainan babi guinea

Di bawah ini adalah contoh permainan yang dijamin akan menyenangkan hati babi Anda dan menghibur Anda. Dan mungkin Anda akan menemukan permainan menarik Anda sendiri?

Di bawah ini adalah contoh permainan yang dijamin akan menyenangkan hati babi Anda dan menghibur Anda. Dan mungkin Anda akan menemukan permainan menarik Anda sendiri?

Tempatkan empat tempat makan plastik identik dengan warna berbeda – merah, kuning, hijau dan biru – dengan jarak setengah meter satu sama lain. Sebelum memulai percobaan, isi wadah merah saja dengan pakan biji-bijian, sisanya biarkan kosong. Lepaskan hewan yang lapar dari sudut ruangan yang berlawanan sehingga ia berlari menuju tempat makan. Begitu dia menemukan feeder berisi makanan, bawa dia ke tempat asalnya dan lepaskan dia lagi untuk mencari makanan. Seiring waktu, penipu kecil hanya akan pergi ke pengumpan merah, meskipun Anda meletakkannya di tempat lain. 

Tempatkan empat tempat makan plastik identik dengan warna berbeda – merah, kuning, hijau dan biru – dengan jarak setengah meter satu sama lain. Sebelum memulai percobaan, isi wadah merah saja dengan pakan biji-bijian, sisanya biarkan kosong. Lepaskan hewan yang lapar dari sudut ruangan yang berlawanan sehingga ia berlari menuju tempat makan. Begitu dia menemukan feeder berisi makanan, bawa dia ke tempat asalnya dan lepaskan dia lagi untuk mencari makanan. Seiring waktu, penipu kecil hanya akan pergi ke pengumpan merah, meskipun Anda meletakkannya di tempat lain. 

Ambillah alat musik yang bunyinya menyenangkan, seperti seruling atau gambang. Mainkan melodi pendek untuk hewan pada saat memberi makan. Setelah beberapa saat, penipu cilik akan berlari begitu mendengar melodinya, karena menurut persepsi mereka melodi itu berhubungan dengan makanan. 

Anda juga dapat membunyikan bel setiap kali hewan berdiri dengan kaki belakangnya untuk mengambil informasi menarik dari tangan Anda. Segera hewan-hewan akan mulai mencicit hanya ketika bel berbunyi, bahkan jika mereka tidak menerima hadiah untuk itu. 

Ambillah alat musik yang bunyinya menyenangkan, seperti seruling atau gambang. Mainkan melodi pendek untuk hewan pada saat memberi makan. Setelah beberapa saat, penipu cilik akan berlari begitu mendengar melodinya, karena menurut persepsi mereka melodi itu berhubungan dengan makanan. 

Anda juga dapat membunyikan bel setiap kali hewan berdiri dengan kaki belakangnya untuk mengambil informasi menarik dari tangan Anda. Segera hewan-hewan akan mulai mencicit hanya ketika bel berbunyi, bahkan jika mereka tidak menerima hadiah untuk itu. 

Siapkan area bermain untuk kelinci percobaan Anda dengan berbagai kotak kardus dan balok kayu solid. Selalu mengubah susunan objek untuk menambah variasi lingkungan di situs. Anda akan melihat betapa bersemangat dan penasarannya reaksi kelinci percobaan terhadap setiap perubahan. 

Siapkan area bermain untuk kelinci percobaan Anda dengan berbagai kotak kardus dan balok kayu solid. Selalu mengubah susunan objek untuk menambah variasi lingkungan di situs. Anda akan melihat betapa bersemangat dan penasarannya reaksi kelinci percobaan terhadap setiap perubahan. 

Permainan ini akan berhasil jika Anda memiliki beberapa kelinci percobaan. Bangun jaringan jalan setapak di sekitar kandang marmot menggunakan balok kayu, kotak karton, tabung, atau bahan apa pun yang Anda miliki. Susun informasi menarik di tempat-tempat tertentu dan suruh kelinci percobaan mencapainya melalui labirin.

Sekarang, siapa yang pertama kali mendapatkan saladnya? Seluruh struktur labirin harus berdiri kokoh, jika tidak, hewan, dalam upayanya mendapatkan makanan lezat, akan menumpuk semuanya. Atur gerakan sedemikian rupa sehingga “pesaing” tidak dapat melihatnya, tetapi bergerak menuju tujuan hanya melalui penciuman.

Permainan ini akan berhasil jika Anda memiliki beberapa kelinci percobaan. Bangun jaringan jalan setapak di sekitar kandang marmot menggunakan balok kayu, kotak karton, tabung, atau bahan apa pun yang Anda miliki. Susun informasi menarik di tempat-tempat tertentu dan suruh kelinci percobaan mencapainya melalui labirin.

Sekarang, siapa yang pertama kali mendapatkan saladnya? Seluruh struktur labirin harus berdiri kokoh, jika tidak, hewan, dalam upayanya mendapatkan makanan lezat, akan menumpuk semuanya. Atur gerakan sedemikian rupa sehingga “pesaing” tidak dapat melihatnya, tetapi bergerak menuju tujuan hanya melalui penciuman.

Kandang juga dapat diatur sedemikian rupa sehingga hewan mempunyai aktivitas fisik yang diperlukan untuk meningkatkan kesehatannya.

Tempatkan rumah tidur di atas platform sehingga kelinci percobaan bisa masuk ke dalamnya melalui ambang pintu, atau letakkan batu dengan permukaan kasar di depan pintu masuk agar hewan dapat merangkak di atasnya.

Pasang sekat kayu antara pengumpan dan rumah tidur, di mana lubang dibuat pada ketinggian sekitar 5 cm (diameter tergantung pada ukuran hewan). Hewan-hewan akan dipaksa berebut dengan cara ini setiap kali ingin berpindah dari satu kompartemen ke kompartemen lain dan sebaliknya.

Jika Anda meletakkan jalur biasa menuju pengumpan dengan cabang dan batu, efeknya akan sama.

Tempatkan makanan pada ketinggian tertentu sehingga marmot dapat meraihnya sehingga ototnya tegang.

Bangun tangga dengan pot bunga dan batu diletakkan di sisinya. Saat seekor marmot bersembunyi di dalam pot, marmot lainnya akan dapat memanjat dan mengamati apa yang terjadi di sekitarnya.

Kandang juga dapat diatur sedemikian rupa sehingga hewan mempunyai aktivitas fisik yang diperlukan untuk meningkatkan kesehatannya.

Tempatkan rumah tidur di atas platform sehingga kelinci percobaan bisa masuk ke dalamnya melalui ambang pintu, atau letakkan batu dengan permukaan kasar di depan pintu masuk agar hewan dapat merangkak di atasnya.

Pasang sekat kayu antara pengumpan dan rumah tidur, di mana lubang dibuat pada ketinggian sekitar 5 cm (diameter tergantung pada ukuran hewan). Hewan-hewan akan dipaksa berebut dengan cara ini setiap kali ingin berpindah dari satu kompartemen ke kompartemen lain dan sebaliknya.

Jika Anda meletakkan jalur biasa menuju pengumpan dengan cabang dan batu, efeknya akan sama.

Tempatkan makanan pada ketinggian tertentu sehingga marmot dapat meraihnya sehingga ototnya tegang.

Bangun tangga dengan pot bunga dan batu diletakkan di sisinya. Saat seekor marmot bersembunyi di dalam pot, marmot lainnya akan dapat memanjat dan mengamati apa yang terjadi di sekitarnya.

Tinggalkan Balasan